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分卷阅读193(第2页)

这世界上,却还是有很多捉摸不透这dao理的人,正在学习表面上的东西。

就像听溪工作室,紧急加班,新chu了一款横版闯关游戏。

――听说受到绩效考he的bi1迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。

电脑是从来不关的,上一个人到时间xia班休息了,xia一个人立a就dg上,无feng衔接地继续研发游戏xia去。

如此gaoqiang度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发chu了一款新的横版游戏。

而听溪的新游戏,从画风上看,和还tg像的。

只可惜“画虎画pi难画骨”,终究只是形似而神不似。

他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮dian。

这种赶制chu来的小游戏,甚至连宣传的人都找不chu噱tou来。

匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个shui花都溅不起来。

从老游戏里带chu来的re量,终于消耗殆尽了――星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。

祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。

万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的gan觉。

他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。

和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。

就连邮轮资本neibu,相同qg形的项目组都差不多凉凉了――他们手握一定的渠dao资源,倒是没有亏得太惨。

但所有这些跟风zuochu来的游戏,尽guan题材不尽相同,但是游戏特se上都是千篇一律的:难度。

很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天xia:

“我很难的!真的很难!打一个boss能死几百次,可能比还要难!”

但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一xia蓝星的《凡xg之魂