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最强游戏架构师 作者指尖的咏叹调
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分卷阅读128(第2页)

――无feng走位,一心一百用毫无压力,了解一xia?

――0001秒开镜、压枪、瞬间转shen,了解一xia?

――1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一xia?

这种游戏里的完全ti电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

oba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它an一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊――

让ai躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让ai学会演戏,还要演的bi1真、

演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放chu完全ti的电脑ai的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑ai还是得去走位接技能,让玩家gan受不到他们之间的差距――只不过接技能的概率减少了一dian而已。

至于游戏难度本shen,就得靠额外的机制来弥补了。

比如故意让玩家知dao,ai的耗蓝量只有玩家的一般啊,ai有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增qiang